Opprette figurer ved bruk av bevegelser (MathDraw)
Med MathDraw-verktøyet kan du bruke berøringsskjerm- eller musebevegelser til å opprette punkter, linjer, sirkler og andre figurer.
MathDraw er tilgjengelig i:
| • | Geometri-visning uten visning av det analytiske vinduet. |
| • | Grafisk visning når x-skalaen og y-skalaen er identiske. På denne måten unngås det at ikke-sirkulære ellipser og ikke-kvadratiske rektangler vises som sirkler og kvadrater. |
MathDraw er ikke tilgjengelig i 3D-grafvisning eller Geometri-visning når det analytiske vinduet vises.
Aktivere MathDraw
| 1. | Hvis Geometri-visning brukes med det analytiske vinduet åpent, bruk menyen Vis for å skjule vinduet. |
| 2. | I menyen Handlinger, velg MathDraw. |
Ikonet for MathDraw
vises. Du kan begynne å bruke verktøyet.
Avslutte MathDraw
| ▶ | Når du er ferdig med å bruke verktøyet for MathDraw, trykk på Esc. |
Verktøyet lukkes også hvis du velger et annet verktøy, eller hvis du endrer visning.
For å opprette et navngitt punkt, trykk eller klikk i et åpent område.
| • | Hvis punktet er nær en eksisterende linje, linjestykke, stråle, geometrisk kjeglesnitt (inkludert sirkler) eller polygon, festes punktet til det objektet. Du kan også plassere et punkt på skjæringspunktet til to av disse objekttypene. |
| • | Hvis punktet er nær en synlig rutenettplassering i en Grafer-visning, eller det analytiske vinduet i en Geometri-visning, festes det til rutenettet. |
For å opprette en linje eller et linjestykke, trykk eller klikk på den opprinnelige posisjonen. Dra deretter til sluttposisjonen.
| • | Hvis den tegnede linjen passerer nær et eksisterende punkt, vil linjen festes til det punktet. |
| • | Hvis den tegnede linjen starter nær et eksisterende punkt og slutter nær et annet eksisterende punkt, blir den et linjestykke definert av disse punktene. |
| • | Hvis den tegnede linjen er nesten parallell med eller vinkelrett på en eksisterende linje, linjestykke eller side i en polygon, innrettes den i forhold til det objektet. |
Merk: Standardtoleransen for registrering av parallelle/vinkelrette linjer er 12,5 grader. Denne toleransen kan omdefineres ved bruk av en variabel med navnet
ti_gg_fd.angle_tol. Du kan endre toleransen i gjeldende oppgave ved å stille denne variabelen kalkulatorapplikasjonen til en verdi innen området 0 til 45 (0=ingen parallell/vinkelrett registrering).
Bruk berøringsskjermen eller musen til å tegne det omtrentlige omrisset av en sirkel eller ellipse.
| • | Hvis den tegnede figuren er tilstrekkelig sirkulær, opprettes en sirkel. |
| • | Hvis figuren er langstrakt, opprettes en ellipse. |
| • | Hvis tegnede figurens virtuelle midtpunkt er nær et eksisterende punkt, blir sirkelen eller ellipsen sentrert på det punktet. |
For å tegne en trekant, tegn en trekantlignende figur.
| • | Hvis et tegnet toppunkt er nær et eksisterende punkt, vil toppunktet festes til det punktet. |
For å tegne et rektangel eller kvadrat, bruk berøringsskjermen eller musen til å tegne omkretsen.
| • | Hvis den tegnede figuren er tilnærmet kvadratisk, opprettes et kvadrat. |
| • | Hvis figuren er langstrakt, opprettes et rektangel. |
| • | Hvis kvadratets midtpunkt er nær et eksisterende punkt, festes kvadratet til det punktet. |
For å tegne et polygon, trykk eller klikk på en serie av eksisterende punkter, som slutter på det første punktet du trykket på.
I Grafer-visning prøver MathDraw å gjenkjenne visse bevegelser som funksjoner for analytiske parabler.
Merk: Standard trinnverdi for kvantisering av parabelens koeffisienter er 1/32. Nevneren for denne brøken kan defineres på nytt i en variabel med navnet ti_gg_fd.par_quant. Du kan endre trinnverdien i den gjeldende oppgaven ved å stille denne variabelen til en verdi større eller lik 2. En verdi på 2, for eksempel, gir en trinnverdi på 0,5.
For å måle vinkelen mellom to eksisterende linjer, bruk berøringsskjermen eller musen til å tegne en sirkelbue fra en av linjene til den andre.
| • | Hvis skjæringspunktet mellom de to linjene ikke eksisterer, blir det opprettet og merket. |
| • | Vinkelen er ikke en orientert vinkel. |
For å opprette et punkt midt mellom to punkter, trykk eller klikk på punkt 1, punkt 2, og deretter på punkt 1 igjen.
For å slette objekter, bruk berøringsskjermen eller musen for å dra til høyre og venstre, tilsvarende bevegelsen for viske ut på en tavle.
| • | Sletteområdet er det minste rektangelet som omkranser slettebevegelsen. |
| • | Alle punktobjekter og deres avhengige variabler inne i sletteområdet blir fjernet. |