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Lua-Skripts schreiben

Mit dem Script Editor können Sie dynamisch verlinkte Simulationen, leistungsstarke und flexible Hilfsfunktionen und weitere pädagogische Inhalte für die Untersuchung mathematischer und wissenschaftlicher Konzepte erstellen und verteilen. Wenn Sie ein Dokument öffnen, das ein Skript enthält, wird dieses Skript automatisch gemäß seiner Programmierung ausgeführt. Um die Applikation des ausgeführten Skripts anzeigen zu können, muss die Seite geöffnet sein, die diese Applikation enthält.

Der Script Editor ist für Lehrer und andere Autoren bestimmt, die mit der Skriptsprache Lua vertraut sind. Lua ist eine leistungsfähige, schnelle Skriptsprache, die wenig Kapazitäten einnimmt und komplett von TINspire™- und PublishView™-Dokumenten unterstützt wird. Dokumente mit Skript-Applikationen können auf TINspire™-Handhelds. Die Skript-Applikation läuft auf dem Handhelddort können Sie das Skript aber weder anzeigen noch bearbeiten.

Merken Sie sich diese Ressourcen für die Verwendung des Script Editors und das Erstellen von Skripts:

Drücken Sie F1, um auf die Hilfe für TINspire™ zuzugreifen, diese enthält die Hilfe für den Script Editor.
Drücken Sie F2 für zusätzliche Ressourcen von TINspire™, wie z. B. Skriptbeispiele und einen Link zur TINspire™ Scripting API-Bibliothek. (Diese Informationen finden Sie auch unter education.ti.com/nspire/scripting.)
Besuchen Sie lua.org für weitere Informationen zu Lua.

Links zum Thema

Übersicht über den Script Editor

Kennenlernen der Benutzerschnittstelle des Script Editors

Verwenden der Symbolleiste

Einfügen neuer Skripts

Skripts bearbeiten

Ändern der Ansichtsoptionen

API-Mindestlevel festlegen

Speichern von Skript-Applikationen

Verwalten von Bildern

Festlegen der Skriptberechtigungen

Skripts debuggen

 

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