Símbolos

+ (agregar)

Valor1 + Valor2Þvalor

Entrega la suma de los dos argumentos.

Lista1 + Lista2Þlista

Matriz1 + Matriz2Þmatriz

Entrega una lista (o matriz) que contiene las sumas de los elementos correspondientes en Lista1 y Lista2 (o Matriz1 y Matriz2).

Las dimensiones de los argumentos deben ser iguales.

Valor + Lista1Þlista

Lista1 + ValorÞlista

Entrega una lista que contiene las sumas de Valor y cada elemento en Lista1.

Valor + Matriz1Þmatriz

Matriz1 + ValorÞmatriz

Entrega una matriz con Valor agregado a cada elemento en la diagonal de Matriz1. Matriz1 debe ser cuadrada.

Nota: Use .+ (punto más) para agregar una expresión a cada elemento.

N(sustraer)

Valor1 N Valor2Þvalor

Entrega Valor1 menos Valor2.

Lista1 N Lista2Þlista

Matriz1 N Matriz2Þmatriz

Sustrae a cada elemento en Lista2 (o Matriz2) del elemento correspondiente en Lista1 (o Matriz1) y entrega los resultados.

Las dimensiones de los argumentos deben ser iguales.

Valor N Lista1Þlista

Lista1 N ValorÞlista

Sustrae a cada elemento de Lista1 de Valor o sustrae Valor de cada elemento de Lista1 y entrega una lista con los resultados.

Valor N Matriz1Þmatriz

Matriz1 N ValorÞmatriz

Valor N Matriz1 entrega una matriz de Valor veces la matriz de identidad menos Matriz1.  La Matriz1 debe ser cuadrada.

Matriz1 N Valor entrega una matriz de Valor veces la matriz de identidad sustraída de Matriz1.  La Matrix1 debe ser cuadrada.

Nota: Use .N (punto menos) para sustraer una expresión de cada elemento.

·(multiplicar)

Valor1 ·Valor2Þvalor

Entrega el producto de los dos argumentos.

Lista1·Lista2Þlista

Entrega una lista que contiene los productos de los elementos correspondientes en Lista1 y Lista2.

Las dimensiones de las listas deben ser iguales.

Matriz1 ·Matriz2Þmatriz

Entrega el producto de la matriz de Matriz1 y Matriz2.

El número de columnas en Matriz1 debe igualar el número de filas en Matriz2.

Valor ·Lista1Þlista

Lista1 ·ValorÞlista

Entrega una lista que contiene los productos de Valor y cada elemento en Lista1.

Valor ·Matriz1Þmatriz

Matriz1 ·ValorÞmatriz

Entrega una matriz que contiene los productos de Valor y cada elemento en Matriz1.

Nota: Use .·(punto multiplicar) para multiplicar una expresión por cada elemento.

à (dividir)

Valor1 à Valor2Þvalor

Entrega el cociente de Valor1 dividido entre Valor2.

Nota: Vea también Plantilla de fracciones, aquí.

Lista1 à Lista2Þlista

Entrega una lista que contiene los cocientes de Lista1 divididos entre Lista2.

Las dimensiones de las listas deben ser iguales.

Valor à Lista1 Þ lista

Lista1 à Valor Þ lista

Entrega una lista que contiene los cocientes de Valor divididos entre Lista1 o deLista1 divididos entre Valor.

Valor à Matriz1Þ matriz

Matriz1 à Valor Þ matriz

Entrega una matriz que contiene los cocientes de Matriz1àValor.

Nota: Use . / (punto dividir) para dividir una expresión entre cada elemento.

^ (potencia)

Valor1 ^ Valor2 Þ valor

Lista1 ^ Lista2 Þ lista

Entrega el primer argumento elevado a la potencia del segundo argumento.

Nota: Vea también Plantilla de exponentes, aquí.

Para una lista, entrega los elementos en Lista1 elevados a la potencia de los elementos correspondientes en Lista2.

En el dominio real, las potencias fraccionarias que han reducido los exponentes con denominadores impares usan la rama real contra la rama principal para el modo complejo.

Valor ^ Lista1 Þ lista

Entrega Valor elevado a la potencia de los elementos en Lista1.

Lista1 ^ Valor Þ lista

Entrega los elementos en Lista1 elevados a la potencia de Valor.

matrizCuadrada1 ^ entero Þ matriz

Entrega matrizCuadrada1 elevada a la potencia del entero .

matrizCuadrada1 debe ser una matriz cuadrada.

Si entero = L1, resuelve la matriz inversa.

Si entero < L1, resuelve la matriz inversa a una potencia positiva apropiada.

x2 (cuadrado)

Valor12 Þ valor

Entrega el cuadrado del argumento.

Lista12 Þ lista

Entrega una lista que contiene los cuadrados de los elementos en la Lista1.

matrizCuadrada12 Þ matriz

Entrega el cuadrado de la matriz de matrizCuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el cuadrado de cada elemento. Use .^2 para calcular el cuadrado de cada elemento.

.+ (punto agregar)

Matriz1 .+ Matriz2 Þ matriz

Valor .+ Matriz1 Þ matriz

Matriz1 .+ Matriz2 entrega una matriz que es la suma de cada par de elementos correspondientes en Matriz1 y Matriz2.

Valor .+ Matriz1 entrega una matriz que es la suma de Valor y cada elemento en Matriz1.

.. (punto sust.)

Matriz1 .N Matriz2 Þ matriz

Valor .NMatriz1 Þ matriz

Matriz1 .NMatriz2 entrega una matriz que es la diferencia entre cada para de elementos correspondientes en Matriz1 y Matriz2.

Valor .NMatriz1 entrega una matriz que es la diferencia de Valor y cada elemento en Matriz1.

.·(punto mult.)

Matriz1 .· Matriz2 Þ matriz

Valor .·Matriz1 Þ matriz

Matriz1 .· Matriz2 entrega una matriz que es el producto de cada par de elementos correspondientes en Matriz1 y Matriz2.

Valor .· Matriz1 entrega una matriz que contiene los productos de Valor y cada elemento en Matriz1.

. / (punto dividir)

Matriz1 . / Matriz2 Þ matriz

Valor . / Matriz1 Þ matriz

Matriz1 ./ Matriz2 entrega una matriz que es el cociente de cada par de elementos correspondientes en Matriz1 y Matriz2.

Valor ./ Matriz1 entrega una matriz que es el cociente de Valor y cada elemento en Matriz1.

.^ (punto potencia)

Matriz1 .^ Matriz2 Þ matriz

Valor . ^ Matriz1 Þ matriz

Matriz1 .^ Matriz2 entrega una matriz donde cada elemento en Matriz2 es el exponente para el elemento correspondiente en Matriz1.

Valor .^ Matriz1 entrega una matriz donde cada elemento en Matriz1 es el exponente para Valor.

L(negar)

LValor1 Þ valor

LLista1 Þ lista

LMatriz1 Þ matriz

Entraga la negación del argumento.

Para una lista o matriz, entrega todos los elementos negados.

Si el argumento es un entero binario o hexadecimal, la negación da el complemento de los dos.

 

En modo de base binaria:

Importante: Cero, no la letra O

 

Para ver el resultado completo, presione 5 y después use 7 y 8 para mover el cursor.

% (porcentaje)

Valor1 % Þ valor

Lista1 % Þ lista

Matriz1 % Þ matriz

Entrega

Para una lista o matriz, entrega una lista o matriz con cada elemento dividido entre 100.

 

Nota: Para forzar un resultado aproximado,

Dispositivo portátil: Presione / ·.
Windows®: Presione Ctrl+Intro.
Macintosh®: Presione +Intro.
iPad®: Sostenga Intro y seleccione .

= (igual)

Expr1 = Expr2Þexpresión Booleana

Lista1 = Lista2Þlista Booleana

Matriz1 = Matriz2Þmatriz Booleana

Entrega verdadero si Expr1 se determina como igual a Expr2.

Entrega falso si Expr1 se determina como no igual a Expr2.

Cualquier otra cosa entrega una forma simplificada de la ecuación.

Para listas y matrices, entrega comparaciones elemento por elemento.

Nota para introducir el ejemplo: Para obtener instrucciones sobre cómo introducir las definiciones de programas y funciones en varias líneas, consulte la sección Calculadora de la guía del producto.

Ejemplo de función que usa símbolos de prueba matemática: =, ƒ, <, {, >, |

 

Resultado de graficar g(x)

ƒ (no igual)

Expr1 ƒ Expr2 Þexpresión Booleana

Lista1 ƒ Lista2 Þlista Booleana

Matriz1 ƒ Matriz2 Þmatriz Booleana

Entrega verdadero si Expr1 se determina como no igual a Expr2.

Entrega si Expr1 se determina como igual a Expr2.

Cualquier otra cosa entrega una forma simplificada de la ecuación.

Para listas y matrices, entrega comparaciones elemento por elemento.

Nota: Usted puede insertar este operador desde el teclado al escribir /=

Vea “=” (igual) ejemplo.

< (menor que)

Expr1 < Expr2 Þexpresión Booleana

Lista1 < Lista2 Þlista Booleana

Matriz1 < Matriz2 Þmatriz Booleana

Entrega verdadero si Expr1 se determina como menor que Expr2.

Entrega falso si Expr1 se determina como mayor que o igual a Expr2.

Cualquier otra cosa entrega una forma simplificada de la ecuación.

Para listas y matrices, entrega comparaciones elemento por elemento.

Vea “=” (igual) ejemplo.

{ (menor o igual)

Expr1 { Expr2 Þexpresión Booleana

Lista1 { Lista2 Þlista Booleana

Matriz1 { Matriz2 Þmatriz Booleana

Entrega verdadero si Expr1 se determina como menor que o igual a Expr2.

Entrega falso si Expr1 se determina como mayor que Expr2.

Cualquier otra cosa entrega una forma simplificada de la ecuación.

Para listas y matrices, entrega comparaciones elemento por elemento.

Nota: Usted puede insertar este operador desde el teclado al escribir <=

Vea “=” (igual) ejemplo.

> (mayor que)

Expr1 > Expr2 Þexpresión Booleana

Lista1 > Lista2 Þlista Booleana

Matriz1 > Matriz2 Þmatriz Booleana

Entrega verdadero si Expr1 se determina como mayor que Expr2.

Entrega falso si Expr1 se determina como menor que o igual a Expr2.

Cualquier otra cosa entrega una forma simplificada de la ecuación.

Para listas y matrices, entrega comparaciones elemento por elemento.

Vea “=” (igual) ejemplo.

| (mayor o igual)

Expr1 | Expr2 Þexpresión Booleana

Lista1 | Lista2 Þlista Booleana

Matriz1 | Matriz2 Þmatriz Booleana

Entrega verdadero si Expr1 se determina como mayor que o igual a Expr2.

Entrega falso si Expr1 se determina como menor que Expr2.

Cualquier otra cosa entrega una forma simplificada de la ecuación.

Para listas y matrices, entrega comparaciones elemento por elemento.

Nota: Usted puede insertar este operador desde el teclado al escribir >=

Vea “=” (igual) ejemplo.

Þ (implicación lógica)

BooleanaExpr1 Þ BooleanaExpr2 devuelve expresión booleana

BooleanaLista1 ÞBooleanaLista2 devuelve lista booleana

BooleanaMatriz1 Þ BooleanaMatriz2 devuelvematriz booleana

Entero1 ÞEntero2devuelveEntero

 

Evalúa la expresión not <argumeno1> or <argumento2> y devuelve verdadero, falso o una forma simplificada de la ecuación.

Para listas y matrices, devuelve comparaciones elemento por elemento.

Nota: Puede insertar este operador con el teclado al escribir =>

Û (implicación doble lógica, XNOR)

BooleanaExpr1 Û BooleanaExpr2 devuelve expresión booleana

BooleanaLista1 Û BooleanaLista2 devuelve lista booleana

BooleanaMatriz1 Û BooleanaMatriz2 devuelve matriz booleana

Entero1 Û Entero2 devuelve Entero

 

Devuelve la negación de una XOR operación booleana en los dos argumentos. Devuelve verdadero, falso o una forma simplificada de la ecuación.

Para listas y matrices, devuelve comparaciones elemento por elemento.

Nota: Puede insertar este operador con el teclado al escribir <=>

! (factorial)

Valor1! Þ valor

Lista1! Þ lista

Matriz1! Þ matriz

Entrega el factorial del argumento.

Para una lista o matriz, entrega una lista o una matriz de factoriales de los elementos.

& (adjuntar)

Cadena1 & Cadena2 Þ cadena

Entrega una cadena de texto que es Cadena2 adjuntada a Cadena1.

d() (derivada)

d(Expr1, Var[, Orden]) | Var=ValorÞvalor

d(Expr1, Var[, Orden])Þvalor

d(Lista1, Var[, Orden])Þlista

d(Matriz1, Var[, Orden])Þmatriz

Excepto cuando se usa la primera sintaxis, usted debe almacenar un valor numérico en la variable Var antes de evaluar d(). Consulte los ejemplos.

d() se puede usar para calcular la derivada de primer y segundo orden numéricamente en un punto, usando métodos de autodiferenciación.

Orden, si se incluye, debe ser=1 ó 2. El predeterminado es 1.

Nota: Usted puede insertar esta función desde el teclado al escribir derivative(...).

Nota: Vea también Primera derivadaaquí o Segunda derivadaaquí.

Nota: El algoritmo d() tiene una limitación: funciona recursivamente a través de la expresión no simplificada, determinando el valor numérico de la primera derivada (y de la segunda, si aplica) y la evaluación de cada subexpresión, lo que puede conllevar a un resultado inesperado.

Tome en consideración el ejemplo de la derecha. La primera derivada de x·(x^2+x)^(1/3) en x=0 es igual a 0. Sin embargo, dado que la primera derivada de la subexpresión (x^2+x)^(1/3) es indefinida en x=0, y este valor se usa para calcular la derivada de la expresión total, d() reporta el resultado como indefinido y despliega un mensaje de advertencia.

Si usted encuentra esta limitación, verifique la solución en forma gráfica. Usted también puede tratar de usar centralDiff().

() (integral)

(Expr1, Var, Baja, Alta) Þ valor

Entrega la integral de Expr1 con respecto de la variable Var de Baja a Alta. Se puede usar para calcular la integral definida numéricamente, usando el mismo método que con nInt().

Nota: Usted puede insertar esta función desde el teclado al escribir integral(...).

Nota: Vea también nInt(), aquíy Plantilla de integral definida, aquí.

() (raíz cuadrada)

(Valor1)Þvalor

(Lista1)Þlista

Entrega la raíz cuadrada del argumento.

Para una lista, entrega las raíces cuadradas de todos los elementos en Lista1.

Nota: Usted puede insertar esta función desde el teclado al escribir sqrt(...).

Nota: Vea también Plantilla de raíz cuadrada, aquí.

P() (secProd)

P(Expr1, Var, Baja, Alta)Þexpresión

Nota: Usted puede insertar esta función desde el teclado al escribir prodSeq(...).

Evalúa Expr1 para cada valor de Var de Baja a Altay entrega el producto de los resultados.

Nota: Vea también Plantilla de producto (P), aquí.

P(Expr1, Var, Baja, BajaN1)Þ1

P(Expr1, Var, Baja, Alta) Þ1/P(Expr1, Var, Alta+1, BajaN1) if Alta < BajaN1

 

Las fórmulas del producto utilizadas se derivan de la siguiente referencia:

Ronald L. Graham, Donald E. Knuth y Oren Patashnik. Matemáticas Concretas: Una Fundación para las Ciencias de la Computación. Lectura, Massachusetts: Addison-Wesley, 1994.

 

G() (secSuma)

G(Expr1, Var, Baja, Alta)Þexpresión

Nota: Usted puede insertar esta función desde el teclado al escribir secSuma(...).

Evalúa Expr1 para cada valor de Var de Baja a Altay entrega la suma de los resultados.

Nota: Vea también Plantilla de suma, aquí.

G(Expr1, Var, Baja, AltaN1)Þ0

G(Expr1, Var, Baja, Alta) ÞLG(Expr1, Var, Alta+1, BajaN1) si Alta < BajaN1

 

Las fórmulas de la sumatoria utilizadas se derivan de la siguiente referencia:

Ronald L. Graham, Donald E. Knuth y Oren Patashnik. Matemáticas Concretas: Una Fundación para las Ciencias de la Computación. Lectura, Massachusetts: Addison-Wesley, 1994.

 

GInt()

GInt(NPgo1, NPgo2, N, I, VP ,[Pgo], [VF], [PpA], [CpA], [PgoAl], [valorRedondo])Þvalor

GInt(NPgo1,NPgo2,tablaAmort)Þvalor

La función de amortización que calcula la suma del interés durante un rango de pagos específico.

NPgo1 y NPgo2 definen los límites iniciales y finales del rango de pagos.

N, I, VP, Pgo, VF, PpA, CpAy PgoAl se describen en la tabla de argumentos de VTD, aquí.

Si se omite Pgo, se predetermina a Pgo=tvmPmt(N,I,VP,VF,PpA,CpA,PgoAl).
Si se omite VF, se predetermina a VF=0.
Los predeterminados para PpA, CpAy PgoAl son los mismos que para las funciones de VTD.

valorRedondo especifica el número de lugares decimales para el redondeo. Predeterminado=2.

GInt(NPgo1,NPgo2,tablaAmort) calcula la suma del interés con base en la tabla de amortización tablaAmort. El argumento tablaAmort debe ser una matriz en la forma descrita bajo amortTbl(), aquí.

Nota: Vea también GPrn(), abajo y Bal(), aquí.

 

GPrn() (GCap)

GPrn(NPgo1, NPgo2, N, I, VP, [Pgo], [VF], [PpA], [CpA], [PgoAl], [valorRedondo])Þvalor

GPrn(NPgo1,NPgo2,tablaAmort)Þvalor

La función de amortización que calcula la suma del capital durante un rango de pagos específico.

NPgo1 y NPgo2 definen los límites iniciales y finales del rango de pagos.

N, I, VP, Pgo, VF, PpA, CpAy PgoAl se describen en la tabla de argumentos de VTD, aquí.

Si se omite Pgo, se predetermina a Pgo=tvmPmt(N,I,VP,VF,PpA,CpA,PgoAl).
Si se omite VF, se predetermina a VF=0.
Los predeterminados para PpA, CpAy PgoAl son los mismos que para las funciones de VTD.

valorRedondo especifica el número de lugares decimales para el redondeo. Predeterminado=2.

GPrn(NPgo1,NPgo2,tablaAmort) calcula la suma del interés con base en la tabla de amortización tablaAmort. El argumento tablaAmort debe ser una matriz en la forma descrita bajo amortTbl(), aquí.

Nota: Vea también GInt(), arriba y Bal(), aquí.

 

# (indirección)

# cadenaNomVar

Se refiere a la variable cuyo nombre es cadenaNomVar. Esto le permite usar cadenas para crear nombres de variable dentro de una función.

Crea o se refiere a la variable xyz.

 

Entrega el valor de la variable (r) cuyo nombre se almacena en la variable s1.

E (notación científica)

mantisaEexponente

Ingresa un número en la notación científica. El número se interpreta como mantisa × 10exponente.

Sugerencia: Si usted desea ingresar una potencia de 10 sin causar un resultado de valor decimal, use 10^entero.

Nota: Usted puede insertar este operador desde el teclado de la computadora al escribir @E. Por ejemplo, escriba 2.3@E4 para ingresar 2.3E4.

g (gradián)

Expr1gÞexpresión

Lista1gÞlista

Matriz1gÞmatriz

Esta función le proporciona una manera de especificar un ángulo en gradianes mientras está en el modo de Grados o Radianes.

En el modo de ángulo en Radianes, multiplica Expr1 por p/200.

En el modo de ángulo en Grados, multiplica Expr1 por g/100.

En el modo de Gradianes, entrega Expr1 sin cambios.

Nota: Usted puede insertar este símbolo desde el teclado de la computadora al escribir @g.

En modo de Grados, Gradianes o Radianes:

R(radián)

Valor1RÞvalor

Lista1RÞlista

Matriz1RÞmatriz

Esta función le proporciona una manera de especificar un ángulo en radianes mientras está en el modo de Grados o Gradianes.

En el modo de ángulo en Grados, multiplica el argumento por 180/p.

En el modo de ángulo en Radianes, entrega el argumento sin cambios.

En el modo de Gradianes, multiplica el argumento por 200/p.

Sugerencia: Use R si usted desea forzar los radianes en una definición de función independientemente del modo que prevalece cuando se usa la función.

Nota: Usted puede insertar este símbolo desde el teclado de la computadora al escribir @r.

En modo de ángulo en Grados, Gradianes o Radianes:

¡ (grado)

Valor1¡Þvalor

Lista1¡Þlista

Matriz1¡Þmatriz

Esta función le proporciona una manera de especificar un ángulo en grados mientras está en el modo de Gradianes o Radianes.

En el modo de ángulo en Radianes, multiplica el argumento por p/180.

En el modo de ángulo en Grados, entrega el argumento sin cambios.

En el modo de ángulo en Gradianes, multiplica el argumento por 10/9.

Nota: Usted puede insertar este símbolo desde el teclado de la computadora al escribir @d.

En modo de ángulo en Grados, Gradianes o Radianes:

En modo de ángulo en Radianes:

¡, ', '' (grado/minuto/segundo)

gg¡mm'ss.ss''Þexpresión

ggUn número positivo o negativo

mmUn número no negativo

ss.ssUn número no negativo

Entrega gg+(mm/60)+(ss.ss/3600).

Este formato de ingreso de base‑60 le permite:

Ingresar un ángulo en grados/minutos/segundos sin importar le modo de ángulo actual.
Ingrese el tiempo como horas/minutos/segundos.

Nota: Siga ss.ss con dos apóstrofes (''), no con el símbolo de comillas (").

En modo de ángulo en Grados:

± (ángulo)

[Radio,±q_Ángulo]Þvector

(entrada polar)

[Radio,±q_Ángulo,Z_Coordenada]Þvector

(entrada cilíndrica)

[Radio,±q_Ángulo,±q_Ángulo]Þvector

(entrada esférica)

 

Entrega las coordenadas como un vector dependiendo de la configuración del modo del Formato del Vector: rectangular, cilíndrica o esférica.

Nota: Usted puede insertar este símbolo desde el teclado de la computadora al escribir @<.

En el modo de Radianes y en el formato del vector configure a:

rectangular

 

cilíndrico

 

esférico

(Magnitud ± Ángulo)ÞvalorComplejo

(entrada polar)

Ingresa un valor complejo en la forma polar (r±q). El Ángulo se interpreta de acuerdo con la configuración del modo del Ángulo actual.

En el modo de ángulo en Radianes y el formato complejo Rectangular:

_ (guión bajo como un elemento vacío)

 

 

10^()

10^ (Valor1)Þvalor

10^ (Lista1)Þlista

Entrega 10 elevado a la potencia del argumento.

Para una lista, entrega 10 elevado a la potencia de los elementos en Lista1.

10^(matrizCuadrada1)ÞmatrizCuadrada

Entrega 10 elevado a la potencia de matrizCuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular 10 elevado a la potencia de cada elemento. Para obtener información acerca del método de cálculo, consulte cos().

matrizCuadrada1 debe ser diagonalizable. El resultado siempre contiene números de punto flotante.

^/(recíproco)

Valor1 ^/Þvalor

Lista1 ^/Þlista

Entrega el recíproco del argumento.

Para una lista, entrega los recíprocos de los elementos en Lista1.

matrizCuadrada1 ^/ÞmatrizCuadrada

Entrega el inverso de matrizCuadrada.

matrizCuadrada1 debe ser una matriz cuadrada no singular.

| (operador restrictivo)

Expr | BooleanaExpr1 [andBooleanaExpr2]...

Expr | BooleanaExpr1 [orBooleanaExpr2]...

El símbolo de restricción ("|") funciona como un operador binario. El operando a la izquierda de | es una expresión. El operando a la derecha de | especifica una o más relaciones que deben afectar la simplificación de la expresión. Las relaciones múltiples luego de | deben estar unidas por "and" lógica u operadores "or".

El operador restrictivo proporciona tres funciones básicas:

Sustituciones
Restricciones de intervalos
Exclusiones

Las sustituciones tienen la forma de una igualdad, tal como x=3 o y=sin(x). Para ser más efectiva, el lado izquierdo debe ser una variable simple. Expr | Variable = el valorsustituirá el valor para cada ocurrencia de la Variable en la Expr.

Las restricciones de intervalo tienen la forma de una o más desigualdades unidas por "and" lógica u operadores "or". Las restricciones de intervalo también permite la simplificación que de otro modo sería inválida o no computable.

Las exclusiones utilizan el operador relacional "distinto" (/= o ƒ) para no tener en cuenta un valor específico.

& (almacenar)

Valor & Var

Lista & Var

Matriz & Var

Expr & Función(Parám1,...)

Lista & Función(Parám1,...)

Matriz & Función(Parám1,...)

Si la variable Var no existe, la crea y la inicializa para Valor, Listao Matriz.

Si la variable Var ya existe y no está bloqueada o protegida, reemplaza sus contenidos con Valor, Listao Matriz.

Nota: Usted puede insertar este operador desde el teclado al escribir =: como un acceso directo. Por ejemplo, escriba pi/4=: myvar.

:= (asignar)

Var := Valor

Var := Lista

Var := Matriz

Función(Parám1,...) := Expr

Función(Parám1,...) := Lista

Función(Parám1,...) := Matriz

Si la variable Var no existe, crea Var y la inicializa para Valor, Listao Matriz.

Si Var ya existe y no está bloqueada o protegida, reemplaza sus contenidos con Valor, Listao Matriz.

© (comentario)

© [texto]

© procesa texto como una línea de comentario, lo que le permite anotar funciones y programas que usted crea.

© puede estar al comienzo y en cualquier parte en la línea. Todo a la derecha de ©, al final de la línea, es el comentario.

Nota para introducir el ejemplo: Para obtener instrucciones sobre cómo introducir las definiciones de programas y funciones en varias líneas, consulte la sección Calculadora de la guía del producto.

0b, 0h

0b númeroBinario

0h númeroHexadecimal

Denota un número binario o hexadecimal, respectivamente. Para ingresar un número binario o hexadecimal, usted debe ingresar el prefijo 0b ó 0h independientemente del modo de la Base. Sin un prefijo, un número se trata como decimal (base 10).

Los resultados se despliegan de acuerdo con el modo de la Base.

En modo de base decimal:

 

En modo de base binaria:

 

En modo de base hexadecimal: