Opprette figurer ved bruk av bevegelser (MathDraw)
Med MathDraw-verktøyet kan du bruke berøringsskjermbevegelser til å opprette punkter, linjer, sirkler og andre figurer.
| • | MathDraw er tilgjengelig i geometri og graftegning. |
| • | Grafisk visning når x-skalaen og y-skalaen er identiske. På denne måten unngås det at ikke-sirkulære ellipser og ikke-kvadratiske rektangler vises som sirkler og kvadrater. |
Merk: MathDraw er ikke tilgjengelig i 3D-graftegning.
Aktivere MathDraw
| 1. | Trykk på Legg til, og deretter på . |
| 2. | Trykk på Verktøy . |
| 3. | Trykk på menyen Handlinger, og velg MathDraw. |
Verktøyet for MathDraw
vises i applikasjonens verktøylinje. Du kan begynne å bruke verktøyet.
Avslutte MathDraw
| ▶ | Når du er ferdig med å bruke verktøyet for MathDraw, trykk på X på verktøyet. |
For å opprette et viktig punkt, trykk i et åpent område.
| • | Hvis punktet er nær en eksisterende linje, linjestykke, stråle, geometrisk kjeglesnitt (inkludert sirkler) eller polygon, festes punktet til det objektet. Du kan også plassere et punkt på skjæringspunktet til to av disse objekttypene. |
| • | Hvis punktet er nær en synlig rutenettplassering i en Grafer-visning eller Geometri-visning, festes det til rutenettet. |
For å opprette en linje eller et linjestykke, trykk på den opprinnelige posisjonen. Dra deretter til sluttposisjonen.
| • | Hvis den tegnede linjen passerer nær et eksisterende punkt, vil linjen festes til det punktet. |
| • | Hvis den tegnede linjen starter nær et eksisterende punkt og slutter nær et annet eksisterende punkt, blir den et linjestykke definert av disse punktene. |
| • | Hvis den tegnede linjen er nesten parallell eller vinkelrett til en eksisterende linje, linjestykke eller side i en polygon, innrettes den til det objektet. |
Merk: Standardtoleransen for registrering av parallelle/vinkelrette linjer er 12,5 grader. Denne toleransen kan omdefineres ved bruk av en variabel med navnet
ti_gg_fd.angle_tol. Du kan endre toleransen i gjeldende oppgave ved å stille denne variabelen kalkulatorapplikasjonen til en verdi innen området 0 til 45 (0=ingen parallell/vinkelrett registrering).
Bruk berøringsskjermen til å tegne den omtrentlige figuren for en sirkel eller ellipse.
| • | Hvis den tegnede figuren er tilstrekkelig sirkulær, opprettes en sirkel. |
| • | Hvis figuren er langstrakt, opprettes en ellipse. |
| • | Hvis den tegnede figurens virtuelle midtpunkt er nær et eksisterende punkt, blir sirkelen eller ellipsen sentrert på det punktet. |
For å tegne en trekant, tegn en trekantlignende figur.
| • | Hvis et tegnet hjørne er nær et eksisterende punkt, vil hjørnet festes til det punktet. |
For å tegne et rektangel eller kvadrat, bruk berøringsskjermen til å tegne omkretsen.
| • | Hvis den tegnede figuren er tilnærmet kvadratisk, opprettes et kvadrat. |
| • | Hvis figuren er langstrakt, opprettes et rektangel. |
| • | Hvis kvadratets midtpunkt er nær et eksisterende punkt, festes kvadratet til det punktet. |
For å tegne en polygon, trykk på en serie av eksisterende punkter, som slutter på det første punktet du trykket på.
I Grafer-visning prøver MathDraw å gjenkjenne visse bevegelser som funksjoner for analytiske parabler.
Merk: Standard trinnverdi for kvantisering av parabelens koeffisienter er 1/32. Nevneren for denne brøken kan defineres på nytt i en variabel med navnet ti_gg_fd.par_quant. Du kan endre trinnverdien i den gjeldende oppgaven ved å stille denne variabelen til en verdi større eller lik 2. En verdi på 2, for eksempel, gir en trinnverdi på 0,5.
For å måle vinkelen mellom to eksisterende linjer, bruk berøringsskjermen til å tegne en sirkelbue fra en av linjene til den andre.
| • | Hvis skjæringspunktet mellom de to linjene ikke eksisterer som punkt, blir det opprettet og merket. |
| • | Vinkelen er ikke en orientert vinkel. |
For å opprette et punkt midt mellom to punkter, trykk på punkt 1, punkt 2, og deretter på punkt 1 igjen.
For å slette objekter, bruk berøringsskjermen for å dra til høyre og venstre, tilsvarende bevegelsen for viske ut på en tavle.
| • | Sletteområdet er (det minste) rektangelet som omgir slettebevegelsen. |
| • | Alle punktobjekter og deres avhengige variabler inne i sletteområdet blir fjernet. |
.
.