Vormen creëren met behulp van handbewegingen (MathDraw)
Met de tool MathDraw kunt met uw touchscreen of uw muis punten, lijnen, cirkels en andere vormen creëren.
MathDraw is beschikbaar in:
| • | Meetkundeweergave zonder het analysevenster weergegeven. |
| • | Grafiekweergave wanneer de X-schaal en Y-schaal identiek zijn. Hierdoor zullen alleen echt ronde ellipsen en vierkante rechthoeken verschijnen als cirkels en vierkanten. |
MathDraw is niet beschikbaar in de weergaven 3D-grafieken of Meetkunde wanneer het analysevenster is weergegeven.
MathDraw activeren
| 1. | Als u de weergave Meetkunde gebruikt met het analysevenster zichtbaar, gebruik dan het menu Weergave om het venster te verbergen. |
| 2. | Selecteer MathDraw in het menu Actie. |
Het pictogram
MathDraw verschijnt. Nu kunt u de tool gebruiken.
MathDraw annuleren
| ▶ | Wanneer u klaar bent met het gebruiken van de tool MathDraw, druk dan op Esc. |
De tool wordt ook afgesloten als u een andere tool selecteert of van weergave verandert.
Om een gelabeld punt te creëren, tikt of klikt u op een leeg gebied.
| • | Als het punt zich dichtbij een bestaande lijn, lijnstuk, halve lijn, meetkundige kegelsnede (inclusief cirkels) of veelhoek bevindt, dan 'springt' het punt naar dat object. U kunt ook een punt plaatsen op het snijpunt van twee van deze objecten. |
| • | Als het punt zich dichtbij een zichtbaar roosterpunt bevindt in de weergave Grafieken of in het analysevenster van de weergave Meetkunde, dan springt het naar een roosterpunt. |
Om een lijn of lijnstuk te creëren, raakt u het beginpunt aan of klikt u erop en trekt u de lijn vervolgens naar de eindplek.
| • | Als de getekende lijn dicht langs een bestaand punt loopt, dan springt de lijn naar dit punt |
| • | Als de getekende lijn vlakbij een bestaand punt begint en eindigt vlakbij een ander bestaand punt, dan wordt deze lijn een lijnstuk dat gedefinieerd is door deze punten. |
| • | Als de getekende lijn bijna evenwijdig is aan of loodrecht staat op een bestaande lijn, lijnstuk of zijde van een veelhoek, dan lijnt de lijn uit met dat object. |
Opmerking: De standaardtolerantie voor het detecteren van evenwijdige/ loodrechte lijnen is 12,5 graden. Deze tolerantie kan opnieuw worden gedefinieerd met de variabele genaamd ti_gg_fd.angle_tol. U kunt de tolerantie in de huidige opgave wijzigen door deze variabele in de app Rekenmachine in te stellen op een waarde binnen het bereik van 0 tot 45 (0=geen detectie van evenwijdige lijn/loodlijn).
Om een cirkel of ellips te creëren, gebruikt u het touchscreen of de muis om de vorm bij benadering te tekenen.
| • | Als de getekende vorm rond genoeg is, dan wordt een cirkel gecreëerd. |
| • | Als de getekende vorm langer is, dan wordt een ellips gecreëerd. |
| • | Als het virtuele middelpunt van de getekende vorm zich dichtbij een bestaand punt bevindt, dan wordt de cirkel of ellips gecentreerd rond dit punt. |
Om een driehoek te tekenen, tekent u een driehoekachtige vorm.
| • | Als een getekend hoekpunt zich dichtbij een bestaand punt bevindt, dan springt het hoekpunt naar dit punt. |
Creëer een rechthoek of vierkant door met het touchscreen of de muis de omtrek te tekenen.
| • | Als de getekende vorm bijna vierkant is, dan wordt een vierkant gecreëerd. |
| • | Als de getekende vorm langwerpig is, dan wordt een rechthoek gecreëerd. |
| • | Als het midden van een vierkant zich dichtbij een bestaand punt bevindt, dan vormt het vierkant zich rondom op dit punt. |
Om een veelhoek te tekenen, tikt of klikt u op een serie opeenvolgende bestaande punten, waarbij u eindigt met het eerste punt waarop u heeft getikt.
In de weergave Grafieken probeert MathDraw bepaalde gebaren te herkennen als functies voor analytische parabolen.
Opmerking: De standaard stapwaarde voor het quantiseren van de paraboolcoëfficiënten is 1/32. De noemer van deze breuk kan opnieuw worden gedefinieerd met een variabele genaamd ti_gg_fd.par_quant. U kunt de stapwaarde in de huidige opgave wijzigen door deze variabele in te stellen op een waarde die groter of gelijk is aan 2. Een waarde van 2 produceert bijvoorbeeld een stapwaarde van 0,5.
Om de hoek tussen twee bestaande lijnen te meten, gebruikt u het touchscreen of de muis om een cirkelboog te tekenen van de ene lijn naar de andere.
| • | Als er geen snijpunt is van de twee lijnen, wordt dit gecreëerd en gelabeld. |
| • | De hoek is geen gerichte hoek. |
Om een punt in het midden tussen twee punten te creëren, tikt of klikt u op punt 1, punt 2 en vervolgens weer op punt 1.
Om objecten uit te 'gummen', gebruikt u het touchscreen of de muis om naar links en rechts te slepen, vergelijkbaar met de beweging alsof u een whiteboard aan het uitvegen bent.
| • | Het uit te vegen gebied is een rechthoekig kader, bepaald door de uitveegbeweging. |
| • | Alle puntobjecten en de daarvan afhankelijke objecten binnen het uit te vegen gebied worden verwijderd. |