Criar formas através de gestos (MathDraw)
A ferramenta MathDraw permite-lhe utilizar gestos de toque para criar pontos, retas, circunferências e outras formas.
| • | O MathDraw encontra-se disponível no modo Geometria e Gráficos. |
| • | Vista de gráfico quando X e Y têm a mesma escala. Esta funcionalidade impede elipses não circulares e retângulos não quadrados de aparecerem como circunferências ou quadrados. |
Nota: O MathDraw não se encontra disponível no modo Gráficos 3D.
Ativar o MathDraw
| 1. | Toque em Adicionar e, em seguida, toque em . |
| 2. | Toque em Ferramentas . |
| 3. | Toque no menu Ações, selecione MathDraw. |
O ícone
da ferramenta MathDraw é apresentado na Barra de ferramentas da aplicação. Pode começar a utilizar a ferramenta.
Cancelar o MathDraw
| ▶ | Quando tiver terminado de utilizar a ferramenta MathDraw, toque no X na ferramenta. |
Para criar um ponto definido, toque numa área aberta.
| • | Se o ponto estiver junto a uma reta, segmento, semirreta, cónica geométrica (incluindo circunferências) ou polígono existente, o ponto encaixa no objeto. Também pode colocar um ponto na interseção de um dos dois tipos de objetos. |
| • | Se o ponto estiver junto a uma localização de grelha visível na vista Gráficos ou na vista Geometria, este encaixa na grelha. |
Para criar uma reta ou segmento, toque na posição inicial e, em seguida, arraste para a posição final.
| • | Se a reta desenhada passar junto a um ponto existente, a reta encaixa no ponto. |
| • | Se o início da reta desenhada estiver junto a um ponto existente e o final junto a outro ponto existente, esta torna-se um segmento definido por estes pontos. |
| • | Se a reta desenhada estiver quase paralela ou perpendicular a uma reta, segmento ou lado de um polígono existente, esta é alinhada com esse objeto. |
Nota: a tolerância predefinida para detetar retas paralelas/perpendiculares é de 12,5 graus. Esta tolerância pode ser redefinida com uma variável denominada
ti_gg_fd.angle_tol. Pode alterar a tolerância no problema atual ao definir esta variável na calculadora para um valor no intervalo de 0 a 45 (0=sem deteção de paralelas/perpendiculares).
Para criar uma circunferência ou elipse, utilize gestos de toque para desenhar a forma aproximada.
| • | Se a forma desenhada for suficientemente circular, é criada uma circunferência. |
| • | Se a forma for alongada, é criada uma elipse. |
| • | Se o centro virtual da forma desenhada estiver junto a um ponto existente, a circunferência ou elipse é centrada nesse ponto. |
Para criar um triângulo, desenho uma forma triangular.
| • | Se o vértice desenhado estiver junto a um ponto existente, o vértice encaixa no ponto. |
Para criar um retângulo ou quadrado, utilize gestos de toque para desenhar os lados.
| • | Se a forma desenhada for praticamente um quadrado, é criado um quadrado. |
| • | Se a forma desenhada for alongada, é criado um retângulo. |
| • | Se o centro de um quadrado estiver junto a um ponto existente, o quadrado encaixa nesse ponto. |
Para criar um polígono, toque numa sucessão de pontos existentes, terminando no primeiro ponto em que tocou.
Na vista Gráficos, o MathDraw tenta reconhecer determinados gestos como definição de funções quadráticas.
Nota: o valor do passo predefinido para a quantificação dos coeficientes da parábola é 1/32. O denominador desta fração pode ser redefinido numa variável denominada ti_gg_fd.par_quant. Pode alterar o valor do passo no problema atual ao definir esta variável para um valor maior ou igual a 2. Um valor de 2, por exemplo, produz um valor de passo de 0,5.
Para medir o ângulo entre duas retas existentes, utilize gestos de toque para desenhar um arco de circunferência de uma das retas para a outra.
| • | Se o ponto de interseção entre duas retas não existir, este é criado e definido. |
| • | O ângulo não é um ângulo direcionado. |
Para criar um ponto médio entre dois pontos, toque no ponto 1, ponto 2 e, em seguida, no ponto 1 novamente.
Para apagar objetos, utilize gestos de toque para arrastar para a esquerda e para a direita, semelhante ao movimento de apagar um quadro.
| • | A área de eliminação é o retângulo de limite do gesto de apagar. |
| • | Todos os objetos de ponto e os que dele dependem dentro da área de eliminação serão removidos. |
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