建立變數

在應用程式內部建立之物件或函數的任何部份或屬性,皆可儲存為變數。例如,可成為變數的屬性有矩形面積、圓形半徑、試算表儲存格中包含的值、列或欄的內容,或是函數運算式。當您建立變數時,系統會將其儲存在問題內的記憶體。

變數類型

您可以儲存下列資料類型作為變數:

資料類型

範例

運算式

2.54    1.25E6    2p    xmin/10    2+3i    (xN2)2

列表

{2, 4, 6, 8}    {1, 1, 2}    {"red", "blue", "green"}

矩陣

可將此輸入為:[1,2,3;3,6,9]

字元字串

“Hello”    “xmin/10”    “The answer is:”

函數,程式

myfunc( arg ) ellipse( x, y, r1, r2 )

測量

面積、周長、長度、斜率、角度

當按一下 或按計算機上的 h 以開啟所儲存變數列表時,會有符號表示其類型。

由計算工具值建立變數

這個範例說明使用計算機建立變數的方式。請完成下列步驟,建立一個名稱為 num 的變數,並將運算式 5+83 的結果儲存於該變數中。

1. 在計算工具輸入列上,輸入運算式 5+8^3。

2. 按 ¢ 將游標展開至基線。

3. / h 之後輸入變數名稱 num

這表示:計算 5+83,並將結果儲存為名稱為 num 的變數。

4. ·

計算工具會建立變數 num 並在其中儲存結果。

在電腦軟體中建立變數

在電腦軟體中建立變數時,請使用下列慣例。除了使用 &(儲存)之外,也可以使用“:=” 或 Define 指令。下列皆為等值的語句。

5+83 & num

num := 5+83

Define num=5+83

檢查變數值

您可以在計算工具輸入列上輸入現有變數的名稱,以檢查該變數的值。當輸入已儲存變數的名稱時,會以粗體顯示。

在計算工具輸入列上,輸入變數名稱 num,然後按 ·

預設為顯示上一次儲存於 num 中的值。

自動在函數繪圖&幾何作圖中建立變數

在函數繪圖&幾何作圖應用程式中,輸入列中定義的函數會自動儲存為變數。

在此範例中,f1(x)=x3 是變數定義,可顯示在其他應用程式中,包括在序列&試算表應用程式中的表格內。

由函數繪圖&幾何作圖值建立變數

1. 按一下以選取要儲存作為變數的值。

2. 按一下
計算機:按 h

系統顯示 [變數] 選項,其中標示出 [儲存變數]

3. ·VAR := 顯示於選取值之前。這是預設的名稱。

4. 以欲提供值的變數名稱取代預設名稱 VAR
5. 輸入變數名稱後,按 ·

此值會儲存至該變數名稱,而儲存的值或其名稱會以粗體文字顯示,指出其為已儲存的值。

附註:您也可以和其他應用程式共用函數繪圖&幾何作圖座標軸端點值。如有需要,按一下 [動作][顯示/隱藏座標軸端點值],在橫軸和直軸上顯示端點值。按一下端點值的數字以在輸入欄位將它標示出來。使用步驟 2 中所述的任何方法命名並儲存變數,以便與其他應用程式一起使用。

自動在序列&試算表中建立變數

在序列&試算表欄的頂端命名列表,會自動將該值儲存為列表變數。此變數可用於其他應用程式,包括數據&統計。

由序列&試算表儲存格值建立變數

您也可以和其他應用程式共用儲存格的值。當定義或參照序列&試算表中的共用儲存格時,請在名稱前面加上單引號(')。

1. 按一下您要共用的儲存格。
2. 按一下 以開啟 [變數] 功能表。
計算機:按 h

3. 選取 [儲存變數]

將公式插入儲存格中,其含有 var 作為變數名稱的預留位置。

4. 將字母var 取代為變數的名稱,然後按 ·

現在此值在相同的問題內可以用作其他應用程式的變數。

附註:如果您指定名稱的變數已存在於目前的問題空間,序列&試算表會顯示錯誤訊息。