建立變數
在應用程式內部建立之物件或函數的任何部份或屬性,皆可儲存為變數。例如,可成為變數的屬性有矩形面積、圓形半徑、試算表儲存格中包含的值、列或欄的內容,或是函數運算式。當您建立變數時,系統會將其儲存在問題內的記憶體。
變數類型
您可以儲存下列資料類型作為變數:
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資料類型 |
範例 |
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2.54 1.25E6 2p xmin/10 2+3i (xN2)2 |
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{2, 4, 6, 8} {1, 1, 2} {"red", "blue", "green"} |
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“Hello” “xmin/10” “The answer is:” |
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面積、周長、長度、斜率、角度 |
當按一下
或按計算機上的 h 以開啟所儲存變數列表時,會有符號表示其類型。
由計算工具值建立變數
這個範例說明使用計算機建立變數的方式。請完成下列步驟,建立一個名稱為
| 1. | 在計算工具輸入列上,輸入運算式 5+8^3。 |
| 2. | 按 ¢ 將游標展開至基線。 |
| 3. | 按 / h 之後輸入變數名稱 |
這表示:計算 5+83,並將結果儲存為名稱為
| 4. | 按 ·。 |
計算工具會建立變數
在電腦軟體中建立變數
在電腦軟體中建立變數時,請使用下列慣例。除了使用 &(儲存)之外,也可以使用“:=” 或 Define 指令。下列皆為等值的語句。
5+83 & num
num := 5+83
Define num=5+83
檢查變數值
您可以在計算工具輸入列上輸入現有變數的名稱,以檢查該變數的值。當輸入已儲存變數的名稱時,會以粗體顯示。
| ▶ | 在計算工具輸入列上,輸入變數名稱 |
預設為顯示上一次儲存於
自動在函數繪圖&幾何作圖中建立變數
在函數繪圖&幾何作圖應用程式中,輸入列中定義的函數會自動儲存為變數。
在此範例中,f1(x)=x3 是變數定義,可顯示在其他應用程式中,包括在序列&試算表應用程式中的表格內。
由函數繪圖&幾何作圖值建立變數
| 1. | 按一下以選取要儲存作為變數的值。 |
| 2. | 按一下 計算機:按 h。 |
系統顯示 [變數] 選項,其中標示出 [儲存變數] 。
| 3. | 按 ·。 |
| 4. | 以欲提供值的變數名稱取代預設名稱 |
| 5. | 輸入變數名稱後,按 ·。 |
此值會儲存至該變數名稱,而儲存的值或其名稱會以粗體文字顯示,指出其為已儲存的值。
附註:您也可以和其他應用程式共用函數繪圖&幾何作圖座標軸端點值。如有需要,按一下 [動作]、[顯示/隱藏座標軸端點值],在橫軸和直軸上顯示端點值。按一下端點值的數字以在輸入欄位將它標示出來。使用步驟 2 中所述的任何方法命名並儲存變數,以便與其他應用程式一起使用。
自動在序列&試算表中建立變數
在序列&試算表欄的頂端命名列表,會自動將該值儲存為列表變數。此變數可用於其他應用程式,包括數據&統計。
由序列&試算表儲存格值建立變數
您也可以和其他應用程式共用儲存格的值。當定義或參照序列&試算表中的共用儲存格時,請在名稱前面加上單引號(')。
| 1. | 按一下您要共用的儲存格。 |
| 2. | 按一下 計算機:按 h。 |
| 3. | 選取 [儲存變數]。 |
將公式插入儲存格中,其含有
| 4. | 將字母 |
現在此值在相同的問題內可以用作其他應用程式的變數。
附註:如果您指定名稱的變數已存在於目前的問題空間,序列&試算表會顯示錯誤訊息。

可將此輸入為: