B

bal()

bal(NPmt,N,I,PV,[Pmt], [FV], [PpY], [CpY], [PmtAt], [valArrondi])Þvaleur

bal(NPmt,tblAmortissement)Þvaleur

Fonction d'amortissement destinée à calculer le solde après versement d'un montant spécifique.

N, I, PV, Pmt, FV, PpY, CpY et PmtAt sont décrits dans le tableau des arguments TVM, ici.

NPmt indique le numéro de versement après lequel vous souhaitez que les données soient calculées.

N, I, PV, Pmt, FV, PpY, CpY et PmtAt sont décrits dans le tableau des arguments TVM, ici.

Si vous omettez Pmt, il prend par défaut la valeur Pmt=tvmPmt(N,I,PV,FV,PpY,CpY,PmtAt).
Si vous omettez FV, il prend par défaut la valeur FV=0.
Les valeurs par défaut pour PpY, CpY et PmtAt sont les mêmes que pour les fonctions TVM.

valArrondi spécifie le nombre de décimales pour arrondissement. Valeur par défaut=2.

bal(NPmt,tblAmortissement) calcule le solde après le numéro de paiement NPmt, sur la base du tableau d'amortissement tblAmortissement. L'argument tblAmortissement doit être une matrice au format décrit à tblAmortissement(), ici.

Remarque : voir également GInt() et GPrn(), ici.

4Base2

Entier1 4Base2Þentier

Remarque : vous pouvez insérer cet opérateur à partir du clavier de l'ordinateur en entrant @>Base2.

Convertit Entier1 en nombre binaire. Les nombres binaires et les nombres hexadécimaux présentent toujours respectivement un préfixe, 0b ou 0h. Zéro et pas la lettre O, suivi de b ou h.

0b nombreBinaire

0h nombreHexadécimal

Une entrée binaire peut comporter jusqu'à 64 chiffres (sans compter le préfixe 0b) ; une entrée hexadécimale jusqu'à 16 chiffres.

Si Entier1 est entré sans préfixe, il est considéré comme un nombre en écriture décimale (base 10). Le résultat est affiché sous forme binaire, indépendamment du mode Base utilisé.

Les nombres négatifs sont affichés sous forme de complément à deux. Par exemple,

N1 s'affiche sous la forme

0hFFFFFFFFFFFFFFFF  en mode Base Hex

0b111...111 (64  1’s)  en mode Base Binaire

N263 s'affiche sous la forme

0h8000000000000000  en mode Base Hex

0b100...000 (63 zéros)  en mode Base Binaire

Si vous entrez un nombre dont le codage binaire signé est hors de la plage des 64 bits, il est ramené à l'aide d'une congruence dans la plage appropriée. Consultez les exemples suivants de valeurs hors plage.

 

263 devient N263 et s'affiche sous la forme

0h8000000000000000  en mode Base Hex

0b100...000 (63 zéros)  en mode Base Binaire

 

264 devient 0 et s'affiche sous la forme

0h0  en mode Base Hex

0b0  en mode Base Binaire

 

N263 N 1 devient 263 N 1 et s'affiche sous la forme

0h7FFFFFFFFFFFFFFF  en mode Base Hex

0b111...111 (64  1)  en mode Base Binaire

 

 

4Base10

Entier1 4Base10Þentier

Remarque : vous pouvez insérer cet opérateur à partir du clavier de l'ordinateur en entrant @>Base10.

Convertit Entier1 en un nombre décimal (base 10). Toute entrée binaire ou hexadécimale doit avoir respectivement un préfixe 0b ou 0h.

0b nombreBinaire

0h nombreHexadécimal

Zéro et pas la lettre O, suivi de b ou h.

Une entrée binaire peut comporter jusqu'à 64 chiffres (sans compter le préfixe 0b) ; une entrée hexadécimale jusqu'à 8 chiffres.

Sans préfixe, Entier1 est considéré comme décimal. Le résultat est affiché en base décimale, quel que soit le mode Base en cours d'utilisation.

4Base16

Entier1 4Base16Þentier

Remarque : vous pouvez insérer cet opérateur à partir du clavier de l'ordinateur en entrant @>Base16.

Convertit Entier1 en nombre hexadécimal. Les nombres binaires et les nombres hexadécimaux présentent toujours respectivement un préfixe, 0b ou 0h.

0b nombreBinaire

0h nombreHexadécimal

Zéro et pas la lettre O, suivi de b ou h.

Une entrée binaire peut comporter jusqu'à 64 chiffres (sans compter le préfixe 0b) ; une entrée hexadécimale jusqu'à 16 chiffres.

Si Entier1 est entré sans préfixe, il est considéré comme un nombre en écriture décimale (base 10). Le résultat est affiché sous forme hexadécimal, indépendamment du mode Base utilisé.

Si vous entrez un nombre dont le codage binaire signé dépasse 64 bits, il est ramené à l'aide d'une congruence dans la plage appropriée. Pour de plus amples informations, voir 4Base2, ici.

binomCdf()

binomCdf(n,p)Þliste

binomCdf(n,p,lowBound,upBound)Þnombre si les bornes lowBound et upBound sont des nombres, liste si les bornes lowBound et upBound sont des listes

binomCdf(n,p,upBound)pour P(0{X{upBound)Þnombre si la borne upBound est un nombre, liste si la borne upBound est une liste

Calcule la probabilité cumulée d'une variable suivant une loi binomiale de paramètres n = nombre d'essais et p = probabilité de réussite à chaque essai.

Pour P(X { upBound), définissez la borne lowBound=0

 

binomPdf()

binomPdf(n,p)Þliste

binomPdf(n,p,ValX)Þnombre si ValX est un nombre, liste si ValX est une liste

Calcule la probabilité de ValX pour la loi binomiale discrète avec un nombre n d'essais et la probabilité p de réussite pour chaque essai.