Affichage des curseurs

La forme du curseur indique l'effet obtenu en pressant la touche suivante ou en sélectionnant la prochaine option de menu à insérer sous forme de caractère.

Remarque : le curseur second Þ et le curseur alpha Ø peuvent s'afficher sur la barre d'état, suivant le contexte.

Curseur

Affichage

Effet de la deuxième touche pressée

Entrée

Rectangle plein
$

Il s'agit du curseur par défaut. Entrez des caractères au niveau de ce curseur ; tout caractère existant est remplacé.

Curseur d'insertion

Tiret bas
__

Appuyez sur y 6 pour ce curseur. Entrez les caractères à l'emplacement du curseur.

Second

 

Flèche inverse
Þ

Ce curseur vous permet d'entrer un 2nd caractère ou de calculer une 2nde opération.

Alpha

A Inverse
Ø

Un caractère alphabétique est saisi, la commande SOLVE (RÉSOL) est exécutée ou les menus de raccourcis sont affichés.

Remarque : il existe des cas où A-lock (Verrouillage A) est automatiquement activé par commodité. Cela se produit, par exemple, dans l'éditeur de programme lorsque vous utilisez « Insert Comment » (Insérer un commentaire) ainsi qu'à l'emplacement du curseur de somme où seule une variable à une lettre est autorisée.

Full (PleinÉcr)

Motif à damiers

Aucune saisie n'est possible ; le nombre maximum de caractères admis est atteint ou la mémoire est saturée. Indique également la limite autorisée pour les niveaux du mode MathPrint™.

MathPrint™

Flèche droite

Le curseur se déplace dans la zone suivante du modèle ou hors du modèle. Appuyez sur la flèche droite pour quitter tous les modèles MathPrint™ avant de saisir les valeurs restantes d'une expression.

Si vous appuyez sur ƒ pendant une opération d'insertion, le curseur se transforme en A souligné (A). Si vous appuyez sur y pendant une opération d'insertion, le curseur souligné se transforme en # souligné (#).

Remarque : si vous mettez en surbrillance un caractère de petite taille, comme les deux-points ou une virgule, puis appuyez sur ƒ ou y, le curseur ne change pas de forme car il n'est pas assez large.