Exempel på aktivitet

Undersök funktionen Y=AX2+BX+C

Använd denna aktivitet för att lära sig grunderna i Transformation Graphing App.

Obs: Återställ räknarens standardinställningar (y L 7:Återställ..., 2:Standardinställningar..., 2:Återställ) innan du genomför denna aktivitet.

1. Tryck Œ.
2. Välj Transfrm.
3. Läs meddelandet på skärmen.
4. Tryck på valfri tangent för att stänga välkomstskärmen.

5. Tryck o i FUNK-läge för att visa editorn Y=.
6. Tryck på för att rensa Y1.
7. För att snabbt klistra in funktionen Y1=AX2+BX+C, tryck på | | [enter] för att starta linjestilspinnern.
8. Tryck på och sedan ~ till önskad funktion.
9. Välj OK och tryck på [enter].

Obs: I dialogen för färg-/linjestilspinnern kan du även välja animering av omformningsgrafen. Play-Pause 3 gör så att du kan styra animeringen av grafen med piltangenterna i graffönstret.

 

Tips: Om du matar in en funktion med knappsatsen är endast A-D tillåtna i omvandlingsekvationen Y1 och/eller Y2. Du hittar dessa bokstäver med tangenten ƒ. Till exempel, för att mata in koefficienten A, tryck på ƒ [A] (ovanför tangenten »).

 

10. Tryck q 6 för att välja 6:ZStandard. Graffönstret visas automatiskt. Den valda Y= funktionen och de aktuella värdena hos koefficienterna A, B och C visas på skärmen. Värdena på A, B och C kan vara annorlunda på din kalkylator.

11. Tryck ~ för att öka värdet på A med stegvärdet (1) 1 till 2. Grafen ritas automatiskt om och visar effekten av när koefficienten X ökar med steg i storlek 1 enligt värdet i menyn SETTINGS ([SETUP]).

Om koefficienten A inte är markerad, tryck tills = -tecknet för A markeras.

12. Tryck för att markera =-tecknet för B. Tryck ~ upprepade gånger (med en kort paus varje gång grafen ritas om) om du vill se effekterna av att öka värdet på B.

Tips: Tryck på [SETUP] (b) på graffönstret för att visa menyn SETTINGS.

Välj TrailOn som lämnar en prickad kurva varje gång du byter eller animerar en koefficient. Standardvärdet är TrailOff. TrailOff och TrailOn är även tillgängliga i y..

Play 1 och play fast 2 inställningar tillåter dig att skapa ett animerat bildspel då grafen förändras med vald parameter. Parametervärdet för A-D kan matas in i SETTINGS så länge som de används i Y1 och/eller Y2.

Stegets värde fastställer ökningen av parametervärdet. Maxvärdet är den övre gränsen för parametern som förväntas i animeringen.

Exempel: Y1=AX

I SETTINGS, ställ in A=1, steg = 2, och Max = 10. Fem skärmar kommer att skapas för att animera grafen för A = 1, 3, 5, 7, 9. Observera 9 < 10 = Max.

Du kan skapa upp till 13 skärmar för animeringen. Ett minnesfel kommer att ges om steget och max begär mer än 13 skärmar för animeringen. För att fortsätta, tryck på p och tryck på } för INSTÄLLNINGAR. Ändra steget eller Max-värdet för att stanna kvar inom gränsen för 13 skärmar.

Obs: Mata in en kvadratisk funktion i vinkelspets-form till graf i Y3. Försök att matcha Y1 till grafen på Y3!