Använd denna aktivitet för att lära sig grunderna i Transformation Graphing App.
Obs: Återställ räknarens standardinställningar (y L 7:Återställ..., 2:Standardinställningar..., 2:Återställ) innan du genomför denna aktivitet.
|
|
|||||||||||||||
Obs: I dialogen för färg-/linjestilspinnern kan du även välja animering av omformningsgrafen. Play-Pause 3 gör så att du kan styra animeringen av grafen med piltangenterna i graffönstret. |
|
|||||||||||||||
|
Tips: Om du matar in en funktion med knappsatsen är endast A-D tillåtna i omvandlingsekvationen Y1 och/eller Y2. Du hittar dessa bokstäver med tangenten ƒ. Till exempel, för att mata in koefficienten A, tryck på ƒ [A] (ovanför tangenten »).
|
||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||
Om koefficienten A inte är markerad, tryck † tills = -tecknet för A markeras. |
|
|||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||
|
Tips: Tryck på [SETUP] (b) på graffönstret för att visa menyn SETTINGS. Välj TrailOn som lämnar en prickad kurva varje gång du byter eller animerar en koefficient. Standardvärdet är TrailOff. TrailOff och TrailOn är även tillgängliga i y.. Play 1 och play fast 2 inställningar tillåter dig att skapa ett animerat bildspel då grafen förändras med vald parameter. Parametervärdet för A-D kan matas in i SETTINGS så länge som de används i Y1 och/eller Y2. Stegets värde fastställer ökningen av parametervärdet. Maxvärdet är den övre gränsen för parametern som förväntas i animeringen. Exempel: Y1=AX I SETTINGS, ställ in A=1, steg = 2, och Max = 10. Fem skärmar kommer att skapas för att animera grafen för A = 1, 3, 5, 7, 9. Observera 9 < 10 = Max. Du kan skapa upp till 13 skärmar för animeringen. Ett minnesfel kommer att ges om steget och max begär mer än 13 skärmar för animeringen. För att fortsätta, tryck på p och tryck på } för INSTÄLLNINGAR. Ändra steget eller Max-värdet för att stanna kvar inom gränsen för 13 skärmar. |
|
|||||||||||||||
Obs: Mata in en kvadratisk funktion i vinkelspets-form till graf i Y3. Försök att matcha Y1 till grafen på Y3!