Atividade de exemplo – Simulação de atirar moedas ao ar

Tip: As opções aparecem na parte inferior do ecrã para o ajudar a navegar e a efetuar tarefas específicas
Para selecionar uma destas opções, prima a tecla por baixo da opção
Por exemplo, para selecionar [TBL], prima s.

1. Prima Œ.
2. Escolha Prob Sim.

 

3. Escolha 1: Atirar moedas ao ar.

4. Utilize as seguintes teclas para esta aplicação:
ESC para mudar para o ecrã anterior
ATIR para atirar uma moeda e aceder a mais lançamentos
DEFIN para ir para o ecrã Definições (ver em baixo)
DADOS para guardar os dados recolhidos numa lista
TAB para mostrar uma tabela das experiências
GRÁF para mostrar um gráfico das experiências

Nota: Pode alternar entre a tabela e o gráfico.

5. Altere estas definições em função dos valores necessários para a simulação. Prima ADV no ecrã Definições para alterar o peso das moedas.

6. Atualmente, as moedas têm um peso igual. Prima OK quando as definições e o peso para a simulação estiver corretos. A seguir, prima ATIR.

7. É atirada uma moeda. Agora prima +1, +10 ou +50 em função dos dados que deseja recolher. O Gráfico de frequência atualiza-se a cada moeda que é atirada. Prima <ESC> quando acabar de atirar moedas para esta simulação.

8. A seguir, prima ESC e verifique a tabela (TAB) ou utilize DADOS para guardar os dados nas listas.

9. Prima TAB para ver o valor para cada lançamento e o número acumulado de caras para o número de experiências.

10. Prima DADOS para guardar os dados em listas, que podem ser acedidas posteriormente no Editor de listas. Os valores de 0 para Coroas e 1 para Caras são guardados na lista LC1.

11. A seguir, saia da aplicação premindo OK, <ESC, SIM, SAIR, SIM. Não se esqueça de guardar os dados nas listas (como mostrado acima) para que a simulação permaneça em memória quando desligar a calculadora gráfica.