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Tip: As opções aparecem na parte inferior do ecrã para o ajudar a navegar e a efetuar tarefas específicas Para selecionar uma destas opções, prima a tecla por baixo da opção Por exemplo, para selecionar [TBL], prima s.
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3.
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Escolha 1: Atirar moedas ao ar. |
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4.
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Utilize as seguintes teclas para esta aplicação: |
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ESC para mudar para o ecrã anterior |
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ATIR para atirar uma moeda e aceder a mais lançamentos |
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DEFIN para ir para o ecrã Definições (ver em baixo) |
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DADOS para guardar os dados recolhidos numa lista |
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TAB para mostrar uma tabela das experiências |
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GRÁF para mostrar um gráfico das experiências |
Nota: Pode alternar entre a tabela e o gráfico.
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5.
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Altere estas definições em função dos valores necessários para a simulação. Prima ADV no ecrã Definições para alterar o peso das moedas. |
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6.
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Atualmente, as moedas têm um peso igual. Prima OK quando as definições e o peso para a simulação estiver corretos. A seguir, prima ATIR. |
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7.
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É atirada uma moeda. Agora prima +1, +10 ou +50 em função dos dados que deseja recolher. O Gráfico de frequência atualiza-se a cada moeda que é atirada. Prima <ESC> quando acabar de atirar moedas para esta simulação. |
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8.
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A seguir, prima ESC e verifique a tabela (TAB) ou utilize DADOS para guardar os dados nas listas. |
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9.
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Prima TAB para ver o valor para cada lançamento e o número acumulado de caras para o número de experiências. |
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10.
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Prima DADOS para guardar os dados em listas, que podem ser acedidas posteriormente no Editor de listas. Os valores de 0 para Coroas e 1 para Caras são guardados na lista LC1. |
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11.
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A seguir, saia da aplicação premindo OK, <ESC, SIM, SAIR, SIM. Não se esqueça de guardar os dados nas listas (como mostrado acima) para que a simulação permaneça em memória quando desligar a calculadora gráfica. |
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