Menus et fonctions

Les menus portent les libellés F1 à F5 et correspondent aux touches graphiques situées directement sous l'écran. Vous pouvez appuyer sur les touches graphiques (o,p,q,r,s) associées à des touches de fonction, ou sur ƒ et sur une des touches de fonction
(^ - b) pour ouvrir le menu.

Astuce : lorsque le pointeur flèche se trouve à proximité d'un objet, appuyez sur ƒ pour transformer la flèche en icône de main afin de pouvoir déplacer l'objet.

Menus

Fonctions

F1 – Menu Fichier

Animer

Définit un ou plusieurs points en mouvement le long d'un objet, ainsi que tous les objets dépendant logiquement de lui.

Annuler

 

Annuler

Annule la dernière action. Cette fonctionnalité est disponible tant que la figure active ne comporte pas plus de 128 objets.

Étudier

Étudie une figure en lançant la lecture (en avant ou en arrière) par étape de la construction de la figure. Cette fonction vous permet également d'annuler des étapes que vous avez effectuées pendant la construction de la figure.

Aide

 

À propos

Affiche les informations relatives au numéro de version de l'application.

F1 : Fichier

Aide intégrée relative à l'utilisation du menu F1.

F2 : Création

Aide intégrée relative à l'utilisation du menu F2.

F3 : Construction

Aide intégrée relative à l'utilisation du menu F3.

F4 : Transform.

Aide intégrée relative à l'utilisation du menu F4.

F5 : Affichage

Aide intégrée relative à l'utilisation du menu F5.

Nouveau

Crée un nouveau fichier.

Ouvrir

Ouvre un fichier.

Enregistrer

Enregistre un fichier.

Enregistrer sous…

Enregistre un fichier sous un autre nom.

Quitter

Quitte l'application.

F2 – Menu Création

Point

 

Point

Trace un point à n'importe quel emplacement.

Point sur

Trace un point sur un objet.

Intersection

Trace un point d'intersection.

Droite

Trace une droite à partir de nouveaux emplacements ou de points existants.

Segment

Trace un segment à partir de nouveaux emplacements ou de points existants.

Cercle

Trace un cercle à partir de nouveaux emplacements ou de points existants.

Triangle

Trace un triangle à partir de nouveaux emplacements ou de points existants.

Quad.

Trace un quadrilatère à partir de nouveaux emplacements ou de points existants.

F3 – Menu Construction

Perp.

Trace une droite perpendiculaire 1) à un autre objet ou 2) à un autre objet passant par un point donné.

Parallèle

Trace une droite parallèle 1) à un autre objet ou 2) passant par un point donné par rapport à un autre objet.

Médiatrice

Trace la médiatrice d'un segment de droite que vous sélectionnez ou trace une droite qui est la médiatrice entre deux points, lorsque le segment de droite entre ces deux points n'a pas été tracé.

Bissectrice

Sélectionnez trois sommets d'un triangle pour tracer une bissectrice.

Milieu

Trace le milieu de deux points ou d'un segment de droite.

Compas

Trace un cercle à l'aide de l'outil Compas.

Lieu

Construit le lieu d'un objet dépendant d'un point situé sur un segment, une droite ou un cercle.

F4 – Menu Transform.

Symétrie

Sélectionnez le centre de symétrie, puis l'objet. Le nouvel objet est tracé.

Réflexion

Sélectionnez la droite ou le segment définissant l'axe de réflexion de l'objet. Sélectionnez l'objet à transformer. L'image de l'objet est tracée.

Translation

Sélectionnez un segment de droite ou deux points, puis l'objet. Un nouvel objet obtenu par translation est créé.

Rotation

Sélectionnez le point qui servira de centre de rotation, puis l'objet auquel on applique la rotation. Sélectionnez les trois points définissant l'angle de rotation. Un nouvel objet obtenu par rotation est créé.

Homothétie

Sélectionnez l'objet, le point, puis le rapport d'homothétie. Un nouvel objet obtenu par homothétie est créé.

F5 – Menu Affichage

Cacher/Montrer

 

Objet

Masque ou affiche un objet.

Axes

Masque ou affiche les axes.

Alph-Num

Permet de nommer les points, de saisir des commentaires et d'entrer des valeurs numériques.

Affichage

Permet de contrôler l'affichage des objets en basculant entre les contours continus ou en pointillé. Alterne entre les deux formes de l'équation d'un cercle.

Mesure

 

Dist. & Long

Détermine la distance entre deux points ; la longueur d'un segment de droite ; le périmètre d'un triangle ou d'un quadrilatère ; ou la circonférence d'un cercle.

Aire

Calcule l'aire d'un triangle, d'un quadrilatère ou d'un cercle.

Angle

Mesure les angles (en degrés) définis par trois points, le deuxième étant le sommet de l'angle. L'angle mesuré correspond à l'angle interne.

Pente

Détermine la pente d'un segment de droite ou d'une droite. Si la valeur de la pente est trop grande pour être affichée sous forme numérique, elle est remplacée par ###.

Coord.&Eq.

Affiche les coordonnées de points et les équations de droites et de cercles, dans le système d'axes sous-jacent.

Calculer

Effectue des calculs à l'aide des valeurs affichées sur l'écran graphique. Vous pouvez ajouter, soustraire, multiplier et diviser des nombres, de même que calculer la racine carrée d'un nombre.

Effacer

 

Objet

Efface un objet.

Tout

Efface le contenu intégral de l'écran.

Préférences

Définit la couleur des points, droites, segments, cercles, triangles, quadrilatères, axes et lieux.