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Exemple d’activité : Polynomial Root Finder

Utilisez cette activité pour vous familiariser avec les principes de base de l’application.

Un golfeur frappe une balle à partir d'un tee situé en bas d'une colline. Vous pouvez décrire la colline avec y(x) = 0.8x. La balle suit la trajectoire y(x) = -x2 + 12x

Si le golfeur se trouve au tee (0, 0) et frappe la balle, à quel endroit la balle touchera-t-elle le sol sur la colline ?

Commencez par égaler les deux expressions :

-x2 + 12x = 0.8x

-x2 + 11.2x = 0

Les racines du polynôme qui en résulte fourniront les points d'intersection de la trajectoire de la balle et de la colline.

 

1. Appuyez sur Œ pour afficher la liste des applications installées sur votre calculatrice.

 

2. Sélectionnez PlySmlt2. Un écran d'information s'affiche.

 

 

3. Appuyez sur une touche quelconque pour continuer. Le MAIN MENU s’affiche.

4. Sélectionnez Poly Root Finder.

 

 

5. Sélectionnez le degré du polynôme ORDER 2.

6. Appuyez sur NEXT (s). Entrez les coefficients de
–x2 + 11.2x = 0.

7. Sélectionnez SOLVE (appuyez sur s) pour calculer et afficher les racines. Deux réponses, x1 = 11.2 en appuyant sur F<>D s et x2 = 0, sont affichées.

Remarque : Appuyez sur ¿(s) pour enregistrer le polynôme dans une variable YVar. Si vous quittez l'application, que vous représentez graphiquement les deux fonctions et que vous trouvez leur intersection (appuyez sur y/, puis sélectionnez Intersect), vous constaterez que la balle part de (0, 0) et qu'elle touche la colline en (11.2, 8.96).