Agregar objetos a un documento de la librería
Puede definir funciones o programas en el Editor de programas o usar el comando Definir en la Calculadora para definir variables, funciones o programas. Los objetos de la librería deben encontrarse en el primer problema de un documento de la librería.
| 1. | Haga un punteo en Herramientas y vaya a Funciones & Programas. |
| 2. | Haga un punteo en Editor de programas > Nuevo. |
| 3. | Escriba el nombre del objeto de la librería. |
| • | Los nombres de los objetos de la librería deben ser nombres de variables válidos y no deben contener puntos ni comenzar con un guión bajo. |
| • | El nombre de un objeto de la librería debe tener una longitud de entre 1 y 15 caracteres. |
| 4. | Seleccione el tipo: función o programa. |
| 5. | Establezca el acceso a la librería. |
| • | Haga un punteo en LibPriv para hacer que la función o programa sean accesibles desde cualquier documento, pero no sean visibles en el Catálogo. |
| • | Haga un punteo en LibPub (mostrar en Catálogo) para hacer que la función o programa sean accesibles desde cualquier documento y visibles en el Catálogo. |
| 6. | Haga un punteo en OK. |
| 7. | Escriba la información necesaria para completar la función o programa en la plantilla. |
| 8. | Almacene el objeto de la librería. |
| a) | En el Editor de programas, haga un punteo en Herramientas > Verificar sintaxis& Almacenar. |
| b) | Haga un punteo en Verificar Sintaxis & Almacenar. |
Si no hay errores, el nuevo objeto de la librería se almacena exitosamente.
| 9. | Actualice las librerías para incluir el nuevo objeto de la librería en el menú de Librerías. |
| 1. | En un documento de Calculadora abierto, haga un punteo en Herramientas y vaya a Acciones. |
| 2. | Haga un punteo en Librería. |
| 3. | Seleccione Definir LibPriv o Definir LibPub. |
| 4. | Escriba la información necesaria para completar la función o programa en la plantilla. |
| 5. | Actualice las librerías para incluir el nuevo objeto de la librería en el menú de Librerías. |
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