Skapa former med gester (MathDraw)
Med verktyget MathDraw kan du använda pekskärmsgester för att skapa punkter, linjer, cirklar och andra former.
| • | MathDraw finns tillgängligt i Geometri och Grafer. |
| • | Grafvy när x-skalan och y-skalan är identiska. Detta förhindrar att icke-cirkulära ellipser och icke-fyrkantiga rektanglar visas som cirklar och kvadrater. |
Obs: MathDraw finns inte tillgängligt i 3D-grafritning.
Aktivera MathDraw
| 1. | Tryck på Lägg till och sedan på . |
| 2. | Tryck på Verktyg . |
| 3. | Tryck på menyn Åtgärder och välj sedan MathDraw. |
MathDraw-verktyget
visas i applikationens verktygsrad. Du kan börja använda verktyget.
Avbryta MathDraw
| ▶ | När du har använt klart MathDraw-verktyget trycker du på X i verktyget. |
För att skapa en märkt punkt trycker du i ett öppet område.
| • | Om punkten är nära en befintlig linje, segment, stråle, geometriskt kägelsnitt (inklusive cirklar) eller polygon, fäster punkten till det objektet. Du kan också placera en punkt på skärningspunkten för två av dessa typer av objekt. |
| • | Om punkten är nära en synlig rutnätsplats i en graf- eller geometrivy fäster den till rutnätet. |
För att skapa en linje eller ett segment trycker du på den ursprungliga positionen och drar sedan till slutpositionen.
| • | Om den ritade linjen passerar nära en befintlig punkt fäster linjen till punkten. |
| • | Om den ritade linjen börjar nära en befintlig punkt och slutar nära en annan befintlig punkt blir det ett segment definierat av de punkterna. |
| • | Om den ritade linjen är nästan parallell eller vinkelrät mot en befintlig linje, segment eller sida på en polygon, inriktas den till det objektet. |
Obs: Standardtolerans för att upptäcka parallella/vinkelräta linjer är 12,5 grader. Den här toleransen kan omdefinieras med hjälp av variabeln
ti_gg_fd.angle_tol. Du kan ändra toleransen i det aktuella problemet genom att i räknarapplikationen ange den här variabeln till ett värde mellan 0 till 45 (0=ingen parallell/vinkelrät upptäckt).
För att skapa en cirkel eller ellips använder du pekskärmen för att rita den ungefärliga formen.
| • | Om den ritade formen är tillräckligt cirkulär så skapas en cirkel. |
| • | Om formen är avlång skapas en ellips. |
| • | Om den virtuella mittpunkten i den ritade formen är nära en befintlig punkt, centreras cirkeln eller ellipsen på den punkten. |
För att skapa en triangel ritar du en triangelliknande form.
| • | Om ett ritat hörn är nära en befintlig punkt fäster hörnet till punkten. |
För att skapa en rektangel eller kvadrat använder du pekskärmen för att rita omkretsen.
| • | Om den ritade formen är nästan kvadratisk så skapas en kvadrat. |
| • | Om den ritade formen är avlång skapas en rektangel. |
| • | Om mittpunkten i en kvadrat är nära en befintlig punkt fäster kvadraten till den punkten. |
För att skapa en polygon trycker du på en grupp befintliga punkter och slutar med den första punkten du tryckte på.
I grafvyn försöker MathDraw känna igen vissa gester som funktioner för analytiska parabler.
Obs: Standardstegsvärdet för kvantifiering av parabelkoefficienter är 1/32. Nämnaren i det här bråket kan definieras med hjälp av variabeln ti_gg_fd.par_quant. Du kan ändra stegvärdet i det nuvarande problemet genom att ange den här variabeln till ett värde större eller lika med 2. Ett värde på 2, till exempel, ger ett stegvärde på 0,5.
För att mäta vinkeln mellan två befintliga linjer använder du pekskärmen för att rita en cirkelbåge från en av linjerna till den andra.
| • | Om skärningspunkten mellan de två linjerna inte finns skapas den och märks. |
| • | Vinkeln är inte en riktad vinkel. |
För att skapa en punkt halvvägs mellan två punkter trycker du på punkt 1, punkt 2 och sedan punkt 1 igen.
För att radera objekt använder du pekskärmen för att dra vänster och höger, liknande rörelsen av att sudda på en skrivtavla.
| • | Raderingsområdet är den avgränsande rektangeln av raderingsgesten. |
| • | Alla punktobjekt och dess variabler i raderingsområdet tas bort. |
.
.