Kuvioiden luominen eleiden avulla (MathDraw)
"MathDraw" -työkalulla voit käyttää kosketusnäyttöä pisteiden, suorien, ympyröiden ja muiden muotojen luomiseen.
| • | MathDraw -työkalu on käytettävissä Geometria- ja Kuvaajien piirto -sovelluksissa. |
| • | Kuvaaja-näkymä, kun x- ja y-asteikot ovat identtisiä. Tällä tavoin ei-ympyränmuotoiset ellipsit ja ei-neliönmuotoiset suorakulmiot eivät näy ympyröinä ja neliöinä. |
Huomaa: MathDraw -työkalu ei ole käytettävissä 3D-kuvaajien piirtosovelluksessa.
MathDraw -työkalun aktivointi
| 1. | Napauta Lisää ja napauta sitten . |
| 2. | Napauta Työkalut . |
| 3. | Napauta Toiminnot-valikossa MathDraw. |
Tekstityökalu
avautuu sovelluksen Työkalupalkkiin. Voit aloittaa työkalun käytön.
MathDraw -työkalun poistaminen
| ▶ | Kun olet lopettanut MathDraw -työkalun käytön, napauta työkalussa olevaa X:ää. |
Jos haluat luoda nimetyn pisteen, napauta avointa aluetta.
| • | Mikäli kyseinen piste on jonkun olemassa olevan suoran, janan, säteen, geometrisen kartion (mukaan lukien ympyrät) tai monikulmion lähellä, piste kiinnittyy kyseiseen objektiin. Voit myös sijoittaa pisteen minkä tahansa edellä mainittujen objektien leikkauspisteeseen. |
| • | Mikäli piste on Kuvaajat- tai Geometria-näkymässä jonkun näkyvän ruudukkosijainnin lähellä, se kiinnittyy ruudukkoon. |
Jos haluat luoda suoran tai janan, kosketa alkupistettä ja vedä sitten loppupisteeseen.
| • | Mikäli piirretty suora kulkee jonkun olemassa olevan pisteen läheltä, suora kiinnittyy pisteeseen. |
| • | Mikäli piirretty suora alkaa jonkun olemassa olevan pisteen läheltä ja päättyy jonkun toisen olemassa olevan pisteen lähelle, siitä tulee niiden pisteiden määrittämä jana. |
| • | Mikäli piirretty suora on lähes yhdensuuntainen tai normaali suhteessa johonkin olemassa olevaan suoraan, janaan tai monikulmion sivuun, se kohdistuu kyseiseen objektiin. |
Huomaa: Oletustoleranssi yhdensuuntaisten/normaalien suorien havaitsemiseen on 12,5 astetta. Tätä toleranssia voidaan muuttaa käyttämällä muuttujaa, joka on nimetty
ti_gg_fd.angle_tol. Voit muuttaa toleranssia senhetkisessä tehtävässä asettamalla tämän muuttujan laskinsovelluksessa arvoon välille 0–45 (0=ei yhdensuuntaisuuden/normaalin havaitsemista).
Jos haluat luoda ympyrän tai ellipsin, käytä kosketusnäyttöä summittaisen muodon piirtämiseen.
| • | Mikäli piirretty muoto muistuttaa ympyrää riittävästi, ympyrä muotoutuu. |
| • | Mikäli muoto on pitkänomainen, siitä muotoutuu ellipsi. |
| • | Mikäli piirretyn muodon virtuaalinen keskus on lähellä jotain olemassa olevaa pistettä, kyseisestä pisteestä tulee ympyrän tai ellipsin keskikohta. |
Jos haluat luoda kolmion, piirrä kolmiontapainen muoto.
| • | Mikäli piirretty kärkipiste on jonkun olemassa olevan pisteen lähellä, kyseinen kärkipiste kiinnittyy tähän pisteeseen. |
Jos haluat luoda suorakulmion tai neliön, käytä kosketusnäyttöä piirin piirtämiseen.
| • | Mikäli piirretty muoto on lähes neliö, neliö muotoutuu. |
| • | Mikäli muoto on pitkänomainen, siitä muotoutuu suorakulmio. |
| • | Mikäli neliön keskus on lähellä jotain olemassa olevaa pistettä, neliö kiinnittyy kyseiseen pisteeseen. |
Jos haluat luoda monikulmion, napauta olemassa olevia pisteitä peräjälkeen, päättäen ensimmäiseen napauttamaasi pisteeseen.
Kuvaajat-näkymässä MathDraw -työkalu yrittää tulkita piirrettyjä kuvioita funktioina.
Huomaa: Oletusaskelarvo paraabelin kertoimille on 1/32. Tämän murtoluvun nimittäjä voidaan määrittää uudelleen muuttujassa nimeltä ti_gg_fd.par_quant. Voit muuttaa tätä askelarvoa senhetkisessä tehtävässä asettamalla tämän muuttujan arvoon, joka on 2 tai suurempi. Esimerkiksi arvo 2 antaa 0,5 suuruisen askelarvon.
Jos haluat mitata kahden olemassa olevan suoran välisen kulman, kosketusnäytön avulla voit piirtää ympyrän kaaren yhdestä suorasta toiseen.
| • | Mikäli näiden kahden suoran välistä leikkauspistettä ei ole olemassa, se luodaan ja merkitään. |
| • | Kyseinen kulma ei ole suunnattu kulma. |
Jos haluat luoda pisteen kahden pisteen puoliväliin, napauta pistettä 1, pistettä 2 ja sitten taas pistettä 1.
Jos haluat pyyhkiä pois objekteja, käytä kosketusnäyttöä vasemmalle tai oikealle vetämiseen. Liike on samantapainen, kuin pyyhkisit valkotaulua.
| • | Pyyhintäalue on pyyhkimiseleen rajaama suorakulmio. |
| • | Kaikki pyyhintäalueen sisällä olevat objektit ja niistä riippuvat kohteet poistetaan. |
.
.