Menyer och funktioner

Menyerna är märkta F1–F5 och motsvarar plottningstangenterna direkt under skärmen. Du kan trycka på plottningstangenterna (o,p,q,r,s) för motsvarande funktionstangenter eller du kan trycka på ƒ plus en av funktionstangenterna
(^ - b) för att öppna menyn.

Tips: När pilen är nära ett geometriskt objekt, tryck ƒ för att göra pilen till en hand så att du kan dra objektet.

Menyer

Funktioner

F1 – File-menyn

Animera

Ställa in en eller flera punkter i rörelse längs ett objekt, liksom alla objekt som är logiskt beroende av det.

Ångra

 

Ångra

Ångrar den senaste åtgärden. Denna funktion är tillgänglig så länge den aktuella figuren inte innehåller mer än 128 objekt.

Utforska

Utforska en figur genom att spela (framåt eller bakåt) varje steg i utformningen av figuren. Du kan även använda denna funktion för att ångra flera steg som du tog för att rita en figur.

Hjälp

 

Om

Appens versionsnummer.

F1: File

Inbyggd hjälp för att använda F1-menyn.

F2: Skapa

Inbyggd hjälp för att använda F2-menyn.

F3: Konstruktion

Inbyggd hjälp för att använda F3-menyn.

F4: Transformera.

Inbyggd hjälp för att använda F4-menyn.

F5: Utseende

Inbyggd hjälp för att använda F5-menyn.

Nytt

Skapa en ny fil.

Öppna…

Öppna en fil.

Spara

Spara en fil.

Spara som…

Spara en fil med ett nytt namn.

Quit

Avsluta programmet.

F2 – Skapa-menyn

Punkt

 

Punkt

Rita en punkt på valfri plats.

Punkt på

Rita en punkt på ett objekt.

Skärningspunkt

Rita en skärningspunkt.

Linje

Rita en linje från nya platser eller befintliga punkter.

Segment

Rita ett segment från nya platser eller befintliga punkter.

Cirkel

Rita en cirkel från nya platser eller befintliga punkter.

Triangel

Rita en triangel från nya platser eller befintliga punkter.

Kvadr.

Rita en fyrhörning från nya platser eller befintliga punkter.

F3 – Konstruktions-menyn

Vinkelrat

Dra en vinkelrät linje 1) med avseende på ett annat objekt eller 2) dra linjen genom en given punkt med avseende på ett annat objekt.

Parallell

Dra en parallell linje 1) med avseende på ett annat objekt eller 2) dra linjen genom en given punkt med avseende på ett annat objekt.

V. Mittpunktsnormal

Rita en mittpunktsnormal för ett linjesegment som du väljer eller dra en linje som är mittpunktsnormalen mellan två punkter, när linjesegmentet mellan de två punkterna inte har skapats.

Bisektris

Välj tre punkter på en triangel för rita vinkelns bisektris.

Mittpunkt:

Rita mittpunkten mellan två punkter eller mittpunkten på ett linjesegment.

Passare

Rita en cirkel med hjälp av en passare.

Ort

Bygg den geometriska orten för ett objekt som är beroende av en punkt belägen på ett segment, linje eller cirkel.

F4 – Transformations-menyn

Symmetri

Välj symmetrins mittpunkt och välj sedan objektet. Det nya objektet ritas.

Reflektion

Välj linje eller segment runt vilken objektet kommer att reflekteras. Välj de objekt som ska reflekteras. Objektet reflekteras.

Translation

Välj antingen ett linjesegment eller två punkter och välj sedan objektet. Ett nytt translaterat (förskjutet) objekt skapas.

Rotation

Välj den punkt kring vilken ett föremål kommer att roteras och välj sedan objektet att rotera. Välj de tre punkter som bestämmer rotationsvinkeln. Ett nytt roterat objekt skapas.

Utvidgning

Välj objektet, markera punkten och välj sedan utvidgningsfaktorn. Ett nytt utvidgat objekt skapas.

F5 – Utseende-menyn

Dölj/Visa

 

Objekt

Dölj eller visa ett objekt.

Axlar

Dölj eller visa axlarna.

Alfa-num

Märk punkter, skriv kommentarer och ange numeriska värden.

Visa

Styra visningen av objekt genom att växla mellan heldragna och streckade konturer. Växla mellan de båda formerna för ekvationen för en cirkel.

Mäta

 

D. och längd

Hitta avståndet mellan två punkter, längden för ett linjesegment, omkretsen för en triangel eller fyrhörning eller omkretsen för en cirkel.

Area

Beräkna arean av en triangel, fyrhörning eller cirkel.

Vinkel

Mäta vinklar (i grader) bestämda genom tre punkter, den andra av dessa är vinkelns spets. Den vinkel som uppmäts är den inre vinkeln.

Lutning

Hitta lutningen på ett linjesegment eller linje. Om lutningen är för stor för att visas numeriskt, visas ### istället.

Koord. & Ekv.

Visa koordinater för punkter och ekvationer för linjer och cirklar i det underliggande koordinatsystemet.

Beräkna

Utföra beräkningar med värden som visas på ritningsskärmen. Du kan addera, subtrahera, multiplicera och dividera tal, samt ta kvadratroten ur ett tal.

Rensa

 

Objekt

Rensa ett objekt.

Alla

Rensa hela skärmen.

Inställningar

Ställa färg för punkt, linje, segment, cirkel, triangel, fyrhörning, axlar och geometrisk ort.